戦闘


目次




戦闘のしくみ

部隊どうしの戦闘は、戦闘開始フェイズののちターン制で行われます。
相手部隊全員の耐久力が0になると勝利となりますが、その前に10ターンが経過すると強制的に戦闘が終了します。

※指揮官の能力は、指揮官の戦闘時の士気が下がるほど低下します。


戦闘時のスキル

スキルに関する注意事項

かばう


かばうとは、対象の代わりに攻撃を受けるスキルです。
その後のカッコ書きの内容によって、対応する攻撃スキルが異なります。

※同じ種類のかばうを付与された指揮官が2人以上いる場合、最前列の指揮官のものが優先されます。

かばう
(通常攻撃)
通常攻撃のみに対応
かばう
(単体スキル)
1人をターゲットとした攻撃スキルのみに対応
かばう
(範囲スキル)
2人~5人をターゲットとした攻撃スキルのみに対応

シールド


シールドは余剰耐久力として機能します。
シールドの耐久力が減っても「ダメージを受けた」ことにはならないため、ダメージが発生したタイミングで発動するスキルは発動しません。
また、2つ以上シールドの効果がかけられた場合は、より数値の高い効果が適用されます。

※シールドは回復効果を受けません。

デバフ効果


対象となる戦隊の該当する能力に対するデバフ効果が、既に下限値に達している場合は、次点となる戦隊がスキルの対象となります。

反撃


反撃とは、ダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象に攻撃を行うスキルです。
反撃により行われる攻撃は単体攻撃スキル扱いになります。

反撃とかばうがかけられている状態で、別の戦隊の攻撃をかばった場合は、かばった戦隊分反撃による攻撃が行われます。

※持続ダメージや反撃によるダメージに対しては、反撃は行われません。

また、2つ以上反撃の効果がかけられた場合は、より数値の高い効果が適用されます。

発動条件に関する注意事項

攻撃・ダメージに応じて発動するスキル


ダメージを受ける度に~
ダメージを与えた戦隊の~
ダメージが発生したタイミングで発動
通常攻撃を行った戦隊に対して~ ダメージの有無にかかわらず発動

バフ効果・デバフ効果を増減させるスキル


上記の対象となるスキルは、戦隊の能力(砲撃力や空戦力など)を増減させるものです。


状態異常

火災


「火災」は砲撃力タイプの状態異常です。
付与されると、効果持続ターン中は各ターン終了フェイズにダメージを受け続けます。
2つ以上付与された場合は、より高い値の火災が適用されます。

誘爆


「誘爆」は空戦力タイプの状態異常です。
付与されると、効果持続ターン中は各ターン終了フェイズにダメージを受け続けます。
2つ以上付与された場合は、より高い値の誘爆が適用されます。

機関停止


指定されたターン数の間、行動不能になる状態異常です。
効果持続ターン中は、通常攻撃やスキル発動ができなくなります。

兵装異常


指定されたターン数の間、通常攻撃ができなくなる状態異常です。

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